你是否知晓 DNF 自走棋存在特殊技巧?玩家于开局挑选忍者职业,便有较大几率顺利通关。具体玩法如下:首先确定选择忍者,若暂无该职业,创建角色升至 50 级觉醒后便会拥有相应被动。其次,触发范围有一定限制,放置 5 个加速额时应靠左上角,如此第三个格子可触发火烧被动,能瞬间秒杀近战单位,不过对远程神枪手无效。最后,还需神枪手在后方协同输出,因此忍者、神枪手与鬼剑士的组合较为适宜。此搭配虽并非绝对最优,且日后策划可能修正,但近期一次维护中该漏洞未被处理,玩家可安心运用。
首先需创建一个忍者角色来进行游戏。依据当前实际测试情况,仅忍者的觉醒被动能够被触发,只是其生效范围较为狭小。鉴于玩家角色处于左上角位置,仅第一排的后 3 个格子可产生效果。故而在摆放时,应尽量将角色靠后安置,如此一来,敌方角色便能进入攻击范围之中。
其次要求玩家的角色保持存活状态。采用一个远程角色搭配四个鬼剑士再加上专属特性的组合,能够使敌方队伍发生改变,战斗起来便如砍瓜切菜般轻松,徽章在此情况下已无关紧要。若看到天赋达尼芙与对面阵容颠倒的情况可直接选取。将奶爸战法放置在前排,后排安排三个远程角色,徽章则选择哭泣之眼+两攻速一释放。蓝拳的唯一不足之处在于攻击范围过窄,仅能近战,这就使得在输出与防御能力上需要有所权衡,不过一旦成型,凭借影子一次普通攻击便能削减敌方半管血量。
最后是关于小游戏中玩家角色的触发机制。令人诧异的是玩家角色在小游戏里能够生效,实际上之前的像素小游戏就曾出现过此类 BUG。地下城的策划工作实在令人难以理解,相同的 BUG 屡屡出现却不修复,在 5 号与 6 号连续两次维护过程中都对其视而不见,这便是国服策划的行事风格。
总结而言,和云铲相比差远了,云铲那才是真正容易让人上瘾的。要是给你一整天空闲时间去玩它,估计坐下后一整天都不会站起身来。而它就不怎么样了,打人机的时候,战斗寻路方面表现得十分笨拙,体验感欠佳。