PRD算法影响下,魔兽争霸3中的概率触发技能实际触发率与界面表述相差较大。在游戏设定中,当触发几率低于25%时,实际触发率与界面几率区别不大。而触发几率逐步上升时,实际表现与界面描述的差异将愈发显著。
试验结果显示,依赖普攻触发的技能如重击、致命一击,在将触发概率设为80%左右时,实际概率与界面概率的差值约超过15%。相反,被动技能如闪避,在触发概率调至80%时,实际表现与界面数据相差甚微(尽管测试结果存在微小差异,但在误差范围内,视为无区别)。
面对测试数据,或许会有疑问——为何在概率触发技能中,如重击、致命一击等主动技能的实际表现与界面数据差异可达15%或更多,而类似闪避的被动技能却几乎无差别?要理解此问题,首先需弄清PRD概率在游戏中的作用。无论是魔兽争霸3、DOTA还是现今各类MOBA游戏,PRD概率的存在意义在于通过引入伪随机分布算法来解决暴击概率与玩家心理预期不符的问题,并在一定程度上减少连续暴击现象。
对于重击、致命一击等需主动攻击触发的技能,提升连续触发概率会令运气对战局走向的影响增大。设计师选用PRD概率在不大幅改变触发概率的前提下,减少运气成分对战局的影响,降低连续触发几率。触发概率低时,影响不显著;随触发概率提升,连续触发概率降低现象更为明显。因此,数据提升后实际效果与面板效果出现较大差异是自然现象。
虽然闪避同样属于概率触发技能,但作为被动触发类技能,不存在主动连续触发情况。再者,游戏进程中闪避技能与道具无法叠加(抛开受人为因素影响的高地闪避)。因此,可以理解为,被动触发的概率技能如闪避,在魔兽争霸3中并不受PRD概率影响。